Hey,
zehn Tage ist’s her seitdem Reach The Roof released wurde. Ein paar Stichdaten:
- Über 300 übertragende Highscores
- sieben Leute haben alle 10 Challenges erfolgreich durchgespielt
- drei Leute haben das Spiel perfekt durchgespielt (ohne Leben zu verlieren)
- exponentiell steigende Highscores, die schier unerreichbar wirken
- jemand hat sogar meinen geheimen Bug gefunden
Aber auch:
- Viele, viele, viele Abstürze – ich glaube man schafft es garnicht das Spiel ohne einen einzigen Absturz von vorn bis hinten durchzuspielen, obgleich ein bestimmter Spielstil sehr förderlich ist
- Nach 10 Leveln ist das Spiel auch schon vorbei, die Jagd nach dem besten Highscore ist nur ein kleiner Wermutstropfen
Viele Fehler und Verbesserungsvorschläge konnte ich verschiedenen Feedbacks entnehmen, diese werden in der kommenden Version auch gefixt. Grundsätzlich habe ich aber folgendes Ziel:
- Behebung sämtlicher Absturz-Ursachen
- Zweisprachig (Deutsch/Englisch)
- Ingame Soundeffekte / extended Reach The Roof Soundtrack
- Komplette Überarbeitung der Charakterentwicklung (teilweise zu unausgewogene Kraft-Tempo-Intellekt-Glück Verteilungen; Skillbaum erweitert sich alle 5 statt 10 Level)
- mehr Fähigkeiten
- Verbesserung des Itemsystems
- größere Variation der Levelsettings
- Endlos-Challenges
- Bonuslevel zwischen den Challenges
- Bosslevel
- Zufällig generierte Level
- größere Turmauswahl (Luft/Boden Türme, Flächenschaden, Buffer, Gift, Gold Türme, Lebenstürme, Synergietürme…)
- Insgesamt 30 Challenges.
Puh. Eine lange Liste. Viel Arbeit. Was davon in die nächste Version reinkommt, ist noch ungewiss, aber das sind derzeit meine gesteckten Ziele.
Hast du noch Ideen? Gibt es etwas, was nicht fehlen darf und unbedingt mit rein muss? Dann zöger nicht und bringe deine Ideen mit ein!
Ich denke ich werde gegen Mitte April mit Reach The Roof 2.0 anfangen
Bis dahin, frohes Zocken und ein schöne Woche!
Tino Eckert





