Reach The Roof unterscheidet sich von anderen „Tower Defense“ Spielen, indem es besonders auf die Charakterentwicklung Wert legt. Durch die Weiterentwicklung des einsamen Helden kann man Stärke, Geschwindigkeit und Reichweite der Türme dauerhaft verbessern.
So bekommt man zum Beispiel nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Challenge Erfahrungspunkte, die den Level des Charakters aufsteigen lassen. Mit jedem Level werden drei Statuspunkte freigeschaltet, die auf die vier Attribute Kraft, Tempo, Intellekt und Glück verteilt werden können. Jedes Attribut unterstützt andere Boni.
Kraft hebt den Schaden der Türme an. Tempo lässt Türme in kürzeren Zeitintervallen schießen. Intellekt dagegen erhöht die maximale Reichweite der Türme. Steckt man einen Punkt in Glück, so werden die Chancen auf Gegenstände und mehr Gold angehoben.
Stichwort Gegenstände. Normale Monster lassen mit einer geringen Wahrscheinlichkeit Schätze fallen. Diese goldenen Jutesäcke kann man dann mit der Maus aufheben und nach der erfolgreich abgeschlossenen Challenge auspacken und in das Inventar legen. Bisher sind zwei verschiedene Arten von Gegenständen implementiert.
Werkzeuge sind immens wichtig, um Türme zu bauen. Ohne richtiges Werkzeug brauchst du erstens sehr lange und zweitens verfallen sämtliche Boni, die mit dem Werkzeug einhergehen. Je besser und höherstufiger dein Werkzeug, desto mehr Schaden werden deine Türme anrichten. Ebenso können die Werkzeuge Sockel besitzen. Maximal 6 Sockel können dann mit Edelsteinen bestückt werden, die noch einmal spezielle Boni mit sich bringen. Hier findest du mehr Informationen darüber.
Nach jedem Levelaufstieg bekommt dein Charakter einen Fähigkeitspunkt. Dieser kann dann in eine spezielle Fähigkeit investiert werden. So kann man nach dem ersten Levelaufstieg einen Punkt in den Turm „Schockfroster“ setzen und hat ab sofort einen neuen Turm zur Verfügung, der Monster einfriert und erheblich verlangsamt. Setzt man den Punkt dagegen in die Fähigkeit „Vogelkunde“, sammelt ab sofort dein treuer fliegender Begleiter das Gold ein und nimmt dir somit die lästige Klickarbeit ab. In jede Fähigkeit können fünf Punkte investiert werden. Jede neue Stufe erhöht die Turmattribute oder schaltet neue Upgrade Möglichkeiten für deine Türme frei.
Du entscheidest, wie sich dein Charakter entwickeln soll. Lieber den auf Durchschlagskraft getrimmten Rambo oder doch lieber eine gesunde Mischung aus allem? Finde den besten Weg und versuche die Highscore zu knacken!







