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Die Zukunft von REACH THE ROOF

Written on März 18, 2012 at 13:34, by

Hey,

zehn Tage ist’s her seitdem Reach The Roof released wurde. Ein paar Stichdaten:

  • Über 300 übertragende Highscores
  • sieben Leute haben alle 10 Challenges erfolgreich durchgespielt
  • drei Leute haben das Spiel perfekt durchgespielt (ohne Leben zu verlieren)
  • exponentiell steigende Highscores, die schier unerreichbar wirken :D
  • jemand hat sogar meinen geheimen Bug gefunden

 

Aber auch:

  • Viele, viele, viele Abstürze – ich glaube man schafft es garnicht das Spiel ohne einen einzigen Absturz von vorn bis hinten durchzuspielen, obgleich ein bestimmter Spielstil sehr förderlich ist
  • Nach 10 Leveln ist das Spiel auch schon vorbei, die Jagd nach dem besten Highscore ist nur ein kleiner Wermutstropfen

 

Viele Fehler und Verbesserungsvorschläge konnte ich verschiedenen Feedbacks entnehmen, diese werden in der kommenden Version auch gefixt. Grundsätzlich habe ich aber folgendes Ziel:

  • Behebung sämtlicher Absturz-Ursachen
  • Zweisprachig (Deutsch/Englisch)
  • Ingame Soundeffekte / extended Reach The Roof Soundtrack
  • Komplette Überarbeitung der Charakterentwicklung (teilweise zu unausgewogene Kraft-Tempo-Intellekt-Glück Verteilungen; Skillbaum erweitert sich alle 5 statt 10 Level)
  • mehr Fähigkeiten
  • Verbesserung des Itemsystems
  • größere Variation der Levelsettings
  • Endlos-Challenges
  • Bonuslevel zwischen den Challenges
  • Bosslevel
  • Zufällig generierte Level
  • größere Turmauswahl (Luft/Boden Türme, Flächenschaden, Buffer, Gift, Gold Türme, Lebenstürme, Synergietürme…)
  • Insgesamt 30 Challenges.

 

Puh. Eine lange Liste. Viel Arbeit. Was davon in die nächste Version reinkommt, ist noch ungewiss, aber das sind derzeit meine gesteckten Ziele.

Hast du noch Ideen? Gibt es etwas, was nicht fehlen darf und unbedingt mit rein muss? Dann zöger nicht und bringe deine Ideen mit ein!

Ich denke ich werde gegen Mitte April mit Reach The Roof 2.0 anfangen ;)

Bis dahin, frohes Zocken und ein schöne Woche!
Tino Eckert

Fehlerbehebung und kleiner Patch

Written on März 10, 2012 at 16:29, by

Na, wie läuft der Kampf gegen die endlose Armee von Monsterscharen? Wie ich der Highscore vernehmen kann, haben die ersten beiden Spieler alle 10 Challenges hinter sich gebracht.
Glückwunsch Sabum und Niklas! :D

Fehlerbehebung – Ein weiterer wertvoller Tipp!

Die Fehlerbehebung erweist sich aufgrund sehr unterschiedlicher Systeme als sehr schwierig. Neben dem DirectX Update, dem Installieren vom Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package und dem Starten des Spiels im Admin-Modus habe ich noch eine weitere Möglichkeit gefunden, die das Spiel nicht mehr so oft abstürzen lässt.

Probiert einfach mal verschiedene Kompatibilitätsmodi aus. Bei mir läuft das Spiel stabiler, sobald ich den Kompatibilitätsmodus auf Windows 7 umstelle. Ich weiß, Windows 7 auf dem Windows 7 Betriebssystem zu emulieren klingt nicht wirklich logisch, aber hilft in diesem Falle. Bei älteren Windows Versionen habe ich keinerlei Erfahrung was die Lauffreudigkeit des Spiels angeht, hier wäre ein kleines Feedback recht gut.

Kleiner Patch behebt fehlende Geschossanimation

Desweiteren ist mir gestern aufgefallen, dass man garkeine Geschosse der Türme erkennen kann. Da ist wohl etwas schief gelaufen, als ich das Spiel kompiliert habe. Wer seinen Türmen also gerne beim Schießen zuschaut und die Kadenzen hautnah mit erleben möchte, muss nur folgende Datei herunterladen und im Installationsordner ersetzen.
bullet.mdl (808 Bytes)

Fragen, Anregungen oder gar Beschwerden? Benutzt die Kommentarfunktion oder schreibt mir ne Mail webmaster[at]mjip[dot]de

Weiterhin viel Spass beim Zocken! Ich leg gleich auch mal ne Runde ein :)

Reach The Roof – Time to Release

Written on März 8, 2012 at 19:59, by

Das Warten hat ein Ende.

Hier ist der Download Link zur Demo:

Mirror1: http://www.wupload.de/file/2673041762/ReachTheRoof.zip
Mirror2: http://www.mjip.de/files/ReachTheRoof.zip
Mirror3: http://www.files.to/get/107322/j5udcai6hx

Lies dir bitte noch folgende Zeilen durch damit der optimale Spielspass garantiert ist:

  1. Das Spiel benötigt Administratorrechte, um den Spielstand abzuspeichern. Nachdem du Reach The Roof installiert hast, befindet sich eine Verknüpfung auf deinem Desktop. Rechtsklicke auf diese, wähle “Eigenschaften” aus, dann den Reiter “Kompatibilität” und setze unter Berechtigungsstufe ein Häckchen bei “Programm als Administrator ausführen”.
  2. Es gibt diverse Absturz Ursachen, die auftreten, sobald man bestimmte Aktionen ausführt. Es gibt nichts frustrierendes, wenn im 10. Level nach einer halben Stunde Türme bauen das Spiel abstürzt. Um dies zu verhindern, beachte folgende zwei “Regeln”:
  3. Man kann verschiedene Tastenkürzel für Aktionen verwenden. So zum Beispiel “U” um einen angewählten Turm upzugraden, “ENTF” um einen angewählten Turm zu löschen. Im späteren Spielverlauf nutzt man diese Tastenkürzel ausgiebig.
    Klickt man nun zu heftig und wählt genau gleichzeitig einen Turm an und betätigt die Tasten “U” oder “ENTF”, so stürzt das Spiel ab. Also ruhig eine Millisekunde mehr Zeit lassen, um den Tower auch anwählen zu lassen (erkennt man an dem roten Reichweiten Ring) und dann erst die Taste drücken.
  4. Ab und zu kommt es beim Laden eines neuen Levels zu Fehlern. So werden manche Bauplatten nicht richtig initialisiert (Screenshot1, Screenshot2). Sollte dies der Fall sein, empfehle ich einen Neustart des Levels, da die Monster sonst wieder wirre Wege wandern oder das Spiel abstürzt. Da der Neustart auch leicht verbuggt ist, garantiere ich eine fehlerfreie Challenge, wenn man das ganze Spiel neustartet.

 

Zum Schluss noch die README mit Tastaturkürzeln, Bug Beschreibungen und weiteren interessanten Informationen:
http://mjip.de/readme.txt

Ich wünsche dir viel Spass!

Tino Eckert

Reach The Roof – Countdown

Written on März 6, 2012 at 16:44, by

http://www.scenicreflections.com/download/533915/Child_Looking_Up_Wallpaper/

Nanu, wo kommt denn der Countdown her?

Reach The Roof – Challenge 10

Written on März 2, 2012 at 19:28, by

Die letzten 28 min habe ich damit verbracht die letzte Challenge zu spielen.

Erfolg! Ich habe es überlebt. Es war nicht ganz einfach und manchmal etwas frustrierend, jedoch hat’s sich gelohnt: massig Erfahrungspunkte, fünf neue Gegenstände und die Gewissheit Reach The Roof durchgespielt zu haben :)

Besonders die beiden “Heilstationen” der Monster haben mich das ein oder andere graue Haar gekostet, dazu kamen noch die  – nennen wir sie – “Knopfmonster”, die zusätzlich spawnen, sobald ein Monster ganz rechts über den Auslöser läuft. Fies!

Hier mal eine kleine Fotostrecke, die das Geschehen ganz gut einfängt:
(zum genaueren Betrachten einfach draufklicken!)

Doch… wars das wirklich? Vielleicht. Der Hardcore Modus ist in Arbeit. Alle 10 Challenges mit noch fieseren Monstern als zuvor. Natürlich behält man seine Fähigkeiten und Ausrüstung. Aber das Ganze kommt erst im Addon ;)

Dann mach ich mich mal weiter ans bugfixing! Achja: eine neue Rubrik befindet sich nun auf der Homepage – du kannst ab sofort Bugs melden, indem du einen Kommentar genau hier hinterlässt.

Schönen Abend noch :)

Reach The Roof – Highscores überarbeitet

Written on Februar 28, 2012 at 21:00, by

Ab sofort kanReach The Roof Logon man im Highscore Bereich der Website eine geordnetete Struktur wiederfinden, die es einem ermöglicht zwischen verschiedenen Highscores zu wechseln.

Zum einen kann man sich die letzten 100 Übertragungen ansehen und gegebenenfalls checken, ob die eigene Punktzahl auch richtig übertragen wurde.

Zusätzlich gibt es die schon bekannte “Highscore Tabelle”, die alle 10 Level nacheinander auflistet und nach Höchstpunktzahlen ordnet. Hier habe ich nun von der Top5 auf die Top10 aufgestockt, damit die Chancen für jedermann höher stehen, aufgelistet zu werden.

Ein neues Feature ist die “Lowscore Tabelle”. Warum nicht mal versuchen so wenig wie möglich Punkte zu bekommen? Ich bin gespannt wie die Idee ankommt und ob sich nicht die einen oder anderen um die vorderen Ränge streiten werden.

Das Punktesystem wurde nochmals kräftig überarbeitet und weist nun eine klarere Punkteverteilung auf, die jedoch nicht verraten wird ;)

Ebenfalls neu ist die Auflistung verschiedener Errungenschaften. Hier habe ich speziell 7 Errungenschaften ausgesucht und aufgelistet, die ebenfalls an die Website übertragen werden, sobald man diese im Spiel freigeschaltet hat. Ich nenne es mal die “Hall of Fame” :) Wer hier überall dabei ist, kann sich als wahrer Fan outen x)

Sieger – Beende alle Challenges erfolgreich!
Perfektionist – Beende alle Challenges perfekt!
Glückspilz – Schließe eine Challenge mit nur einem Leben übrig ab!
Rambo – Erledige 1.000 Monster!
Bauarbeiter – Baue 1.000 Tower!
Goldjunge – Schmiede einen Metallhammer aus Gold!
Detektiv – Finde einen geheimen BUG :)

Reach The Roof wird zur Zeit ausgiebig getestet, optimiert und von Bugs befreit. Der Release der offiziellen Demo steht kurz bevor.

3D Gamestudio TUTORIAL : Lebensanzeige

Written on Februar 26, 2012 at 21:03, by

Hi!

In diesem Tutorial möchte ich euch erläutern, wie man eine Lebensanzeige für Gegner realisieren kann. Das Produkt soll später folgendermaßen aussehen:

Read more

Reach The Roof – Charakterentwicklung

Written on Januar 25, 2012 at 17:59, by

Reach The Roof unterscheidet sich von anderen „Tower Defense“ Spielen, indem es besonders auf die Charakterentwicklung Wert legt. Durch die Weiterentwicklung des einsamen Helden kann man Stärke, Geschwindigkeit und Reichweite der Türme dauerhaft verbessern.

So bekommt man zum Beispiel nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Challenge Erfahrungspunkte, die den Level des Charakters aufsteigen lassen. Mit jedem Level werden drei Statuspunkte freigeschaltet, die auf die vier Attribute Kraft, Tempo, Intellekt und Glück verteilt werden können. Jedes Attribut unterstützt andere Boni.

Kraft hebt den Schaden der Türme an. Tempo lässt Türme in kürzeren Zeitintervallen schießen. Intellekt dagegen erhöht die maximale Reichweite der Türme. Steckt man einen Punkt in Glück, so werden die Chancen auf Gegenstände und mehr Gold angehoben.

Stichwort Gegenstände. Normale Monster lassen mit einer geringen Wahrscheinlichkeit Schätze fallen. Diese goldenen Jutesäcke kann man dann mit der Maus aufheben und nach der erfolgreich abgeschlossenen Challenge auspacken und in das Inventar legen. Bisher sind zwei verschiedene Arten von Gegenständen implementiert.

Werkzeuge sind immens wichtig, um Türme zu bauen. Ohne richtiges Werkzeug brauchst du erstens sehr lange und zweitens verfallen sämtliche Boni, die mit dem Werkzeug einhergehen. Je besser und höherstufiger dein Werkzeug, desto mehr Schaden werden deine Türme anrichten. Ebenso können die Werkzeuge Sockel besitzen. Maximal 6 Sockel können dann mit Edelsteinen bestückt werden, die noch einmal spezielle Boni mit sich bringen. Hier findest du mehr Informationen darüber.

Nach jedem Levelaufstieg bekommt dein Charakter einen Fähigkeitspunkt. Dieser kann dann in eine spezielle Fähigkeit investiert werden. So kann man nach dem ersten Levelaufstieg einen Punkt in den Turm „Schockfroster“ setzen und hat ab sofort einen neuen Turm zur Verfügung, der Monster einfriert und erheblich verlangsamt. Setzt man den Punkt dagegen in die Fähigkeit „Vogelkunde“, sammelt ab sofort dein treuer fliegender Begleiter das Gold ein und nimmt dir somit die lästige Klickarbeit ab. In jede Fähigkeit können fünf Punkte investiert werden. Jede neue Stufe erhöht die Turmattribute oder schaltet neue Upgrade Möglichkeiten für deine Türme frei.

Du entscheidest, wie sich dein Charakter entwickeln soll. Lieber den auf Durchschlagskraft getrimmten Rambo oder doch lieber eine gesunde Mischung aus allem? Finde den besten Weg und versuche die Highscore zu knacken!

Reach The Roof – Demo Release verschiebt sich erneut

Written on Januar 4, 2012 at 14:59, by

Kennt Ihr das Gefühl?

Man nimmt sich etwas ganz fest vor, gibt sein Bestes und investiert viel mehr Zeit als man eh schon eingeplant hatte? Eigentlich sollte der Berg an Arbeit weniger werden, doch genau das Gegenteil ist der Fall und es häuft sich immer mehr an.

Um euer Spielerlebnis und euren Spielspaß stets aufrecht zu erhalten, werde ich die Demo erst im Februar veröffentlichen.

Viele Freunde haben mir beim Probespielen aufgezeigt, dass man als alleiniger Game Designer und Programmierer sehr viele Sachen übersehen kann und wird. Die zahlreichen Änderungen und Neuerungen werden nun ins Spiel implementiert und stehen dann ab Februar mit der Demo im Einklang.

Lieber den Release verschieben, als nachher ein unfertiges und langweiliges Spiel rauszubringen. Meine TODO-Liste ist noch lang ;)

Mitunter befasse ich mich gerade mit:

  • Tutorials
  • Steuerung/Short-Keys
  • Balancing der einzelnen Challenges
  • Kleinere Optimierungen am Gameplay
  • Errungenschaftensystem
  • Sound
  • Bessere Einbindung des Hauptcharakters im Spiel
  • und viele viele Bugs ;)

 

Wenn später alles meinen Wünschen entspricht, veröffentliche ich die Demo auf dieser Seite.

Ich hoffe ihr seid gut ins neue Jahr 2012 gekommen und eure Vorsätze sind nicht zu weit vom Himmel geholt ;) Ich wünsche euch noch einen schönen Tag!

Tino Eckert

Reach The Roof – Weihnachten: Nicht!

Written on Dezember 24, 2011 at 13:33, by

Weihnachten.

Reach The Roof.

Nicht.

Der Release der offiziellen Reach The Roof Demo verzögert sich. Ich wusste es. Warum habe ich mir überhaupt dieses Ziel gesetzt? Vielleicht um euch eine kleine Beschäftigung über die Feiertage mitzugeben. Der gute Wille war jedenfalls da.

Einerseits habe ich noch nicht alle Level implementiert, andererseits stimmt das Balancing noch nicht zu 100 Prozent, so wie ich es mir vorgestellt habe. Diese beiden TODO’s werde ich mir die nächsten Tage ans Herz legen und schließlich (hoffentlich) noch vor der Neujahrswende beruhigt die Demo hochladen können.

Ich freue mich. Auf euer Feedback. Auf eure Highscores. Auf euren Spielspass :)

Bis dahin genießt die Feiertage – checkt einmal weniger eure Emails – setzt euch einfach mal hin und genießt die besinnliche Weihnachtszeit mit euren Mitmenschen!

Horrido Joho :) ;)
Tino Eckert