Monthly Archives: November 2011
Java LOC – Calculator
Written on November 30, 2011 at 17:05, by dice
Hiho, heute präsentiere ich euch ein sehr cooles Tool, um herauszufinden, aus wievielen Lines of Code das eigene Projekt besteht. Sinnvoll? Eher weniger… Informativ? auf jeden Fall Hier der Link dazu: http://code.google.com/p/loc-calculator/ Probiert das Ganze doch mal bei eurem Projekt! Nebenbei erwähnt: Reach The Roof hat derzeit folgende Statistik: Gruß, Tino
Reach The Roof – Info’s zur (ersten) spielbaren Demo
Written on November 26, 2011 at 13:34, by dice
Hey Folks, so langsam rückt die Prüfungsphase im Studium näher, sodass ich immer weniger Zeit finde, eine spielbare Demo von meinem 3D Gamestudio Spiel Reach The Roof zu veröffentlichen. Ich habe mir jetzt eine kleine Deadline gesetzt, wann das ganze denn für euch verfügbar sein wird. Dieser kleine Comic beschreibt das Dilemma der Zeitnot ganz Read more...
Reach The Roof – Itemsystem
Written on November 11, 2011 at 15:32, by dice
Einen wunderschönen guten Tag liebe Leser, die Gegenstände in Reach The Roof müssen auf irgend eine Art und Weise gespeichert und verwaltet werden. Wie das Ganze realisiert wird, (beziehungsweise wie ich es realisiert habe) versuche ich in diesem Artikel einmal genauer zu beschreiben. Jedes meiner Items besitzt eine eindeutige Identifikationsnummer, die es im ganzen Spiel Read more...
Reach The Roof goes Social!
Written on November 8, 2011 at 01:25, by dice
Schaut doch mal auf die offizielle Facebook Seite: http://www.mjip.de/facebook Oder folgt auch kleinen News auf Twitter und bleibt stets informiert: http://www.mjip.de/twitter Oder doch lieber Anhänger von Google+? http://www.mjip.de/plus Ein kleiner Tipp für Websitebesitzer, die ihre Konten auch auf soziale Plattformen vermarkten möchten. Benutzt einen redirect, um von eurer Website zum jeweiligen Profil zu gelangen. Sieht Read more...
Reach The Roof – Der hat doch ‘n Vogel!
Written on November 1, 2011 at 02:16, by dice
Guten Tag Liebe Leser, bereits die zweite News heute – es geht vorwärts! Zugegeben – die Überschrift irritiert ein wenig, jedoch steckt ein kleines aber feines Feature für mein Spiel “Reach The Roof” dahinter. Das Einsammeln von Gold und Schatzsäcken erweist sich zu Beginn des Spiels als mühselig, wenn nicht sogar lästig. Sobald ein Monster Read more...
Reach The Roof – Errungenschaften
Written on November 1, 2011 at 01:46, by dice
Guten Tag Lieber Leser, heute habe ich ein weiteres Feature implementiert, dass zukünftig für ein wenig Langzeitmotivation in meinem Tower Defense Spiel “Reach The Roof” sorgen soll. Sogenannte Errungenschaften, oder auch “Achievements”, können ab sofort während des Spielens freigeschaltet werden. Das sind Sonderziele, die entweder nebenbei erreicht werden, oder auf die man speziell hinarbeiten kann Read more...