Die Story
Jedes Jahr treten Hunderte Abenteurer den Weg zum Turm an.
Auf denjenigen, der die insgesamt einhundert Ebenen erfolgreich absolviert, wartet auf der obersten Ebene eine schier unvorstellbare Belohnung, so steht es in den Geschichtsbüchern geschrieben.
Bis heute hat Ihn noch niemand erklummen. Die Legende Earl Grey soll an der vorletzten Stufe sein Ende gefunden haben. Die Monsterscharen waren einfach zu mächtig. (…)
Oder hat er es doch geschafft und ist zu den Göttern aufgestiegen? (…)
to be continued…
Turmerklimmung
In Arbeit!
Turmverteidigung
Das Head-Up-Display (HUD)
Beim Farbschema hab ich mich an eine Farbpalette gehalten, die ich Adobes “kuler” zu verdanken habe ( http://kuler.adobe.com/ ). Hier lohnt sich der Blick auf die Seite in besonderem Maße, da harmonisierende Farben in Farbpaletten zusammengefasst sind und verhindern, dass man einen bunten Salat an Farben auf dem Bildschirm projeziert, die den Nutzer letztendlich abschrecken.
Natürlich bleibt es jedem Entwickler selbst überlassen, wieviele von den Farbkombinationen er nutzt, es sollten jedoch nicht mehr als zwei Verschiedene gleichzeitig sein.
Auf der linken Seite findet man Entitys, die mit der Maus ausgewählt werden können. Türme werden hier hochgestuft (noch in Entwicklung), Monster können hier inspiziert werden und man kann einen Blick in das Inventar des Turmbauers werfen.
Die Mitte des HUD’s dient zur Anzeige von Gold und Leben und dem derzeitigen Wellenfortschritt. Später werden hier kleine Icons eingesetzt, die den Spieler vor schwierigen Wellen, zum Beispiel vor fliegenden Monstern, vorwarnen sollen, damit dieser die nötigen Gegenmaßnahmen einleiten kann und zum Beispiel rechtzeitig Flugabwehrtürme baut. Auch die spezielle Beschaffenheit der Monster soll hier zum Vorschein kommen.
Auf der rechten Seite des HUD’s findet man schließlich die Werkzeuge zum Türme bauen. Hier wird nach insgesamt sechs Kategorien unterschieden, die nach und nach freigeschaltet werden. Aus jeder Kategorie kann man bis zu vier Türme bauen, die ebenfalls im Spielverlauf freigeschaltet werden.
