Reach The Roof – Charakterentwicklung
Written on Januar 25, 2012 at 17:59, by dice
Reach The Roof unterscheidet sich von anderen „Tower Defense“ Spielen, indem es besonders auf die Charakterentwicklung Wert legt. Durch die Weiterentwicklung des einsamen Helden kann man Stärke, Geschwindigkeit und Reichweite der Türme dauerhaft verbessern. So bekommt man zum Beispiel nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Challenge Erfahrungspunkte, die den Level des Charakters aufsteigen lassen. Mit jedem Level Read more...
Reach The Roof – Der Turm
Written on Dezember 6, 2011 at 20:37, by dice
Reach The Roof Der Turm steht! Wenn auch etwas schief an manchen Stellen, gilt es dieses monumentale Bauwerk in der Demo zu erklimmen. Die Fahnen dienen zur Kennzeichnung der freigeschalteten Ebenen. Grün = Offen & Begehbar Rot = Noch nicht begehbar/muss noch freigeschaltet werden
Reach The Roof – Neues Feature – Online Highscore
Written on Dezember 2, 2011 at 01:01, by dice
Hallo Leser, grundsätzlich habe ich ja nichts dagegen, ein wenig Zeit mit php und dergleichen zu verbringen, aber die letzten beiden Tage gingen vollends für die Entwicklung meines neuen Online Vergleichs drauf! Puh, ich muss erstmal durchschnaufen! Ob sich das ganze System später profilieren wird, werde ich wohl erst beim Release der Demo erfahren. Die Read more...
Java LOC – Calculator
Written on November 30, 2011 at 17:05, by dice
Hiho, heute präsentiere ich euch ein sehr cooles Tool, um herauszufinden, aus wievielen Lines of Code das eigene Projekt besteht. Sinnvoll? Eher weniger… Informativ? auf jeden Fall Hier der Link dazu: http://code.google.com/p/loc-calculator/ Probiert das Ganze doch mal bei eurem Projekt! Nebenbei erwähnt: Reach The Roof hat derzeit folgende Statistik: Gruß, Tino
Reach The Roof – Info’s zur (ersten) spielbaren Demo
Written on November 26, 2011 at 13:34, by dice
Hey Folks, so langsam rückt die Prüfungsphase im Studium näher, sodass ich immer weniger Zeit finde, eine spielbare Demo von meinem 3D Gamestudio Spiel Reach The Roof zu veröffentlichen. Ich habe mir jetzt eine kleine Deadline gesetzt, wann das ganze denn für euch verfügbar sein wird. Dieser kleine Comic beschreibt das Dilemma der Zeitnot ganz Read more...
Reach The Roof – Itemsystem
Written on November 11, 2011 at 15:32, by dice
Einen wunderschönen guten Tag liebe Leser, die Gegenstände in Reach The Roof müssen auf irgend eine Art und Weise gespeichert und verwaltet werden. Wie das Ganze realisiert wird, (beziehungsweise wie ich es realisiert habe) versuche ich in diesem Artikel einmal genauer zu beschreiben. Jedes meiner Items besitzt eine eindeutige Identifikationsnummer, die es im ganzen Spiel Read more...
Reach The Roof – Der hat doch ‘n Vogel!
Written on November 1, 2011 at 02:16, by dice
Guten Tag Liebe Leser, bereits die zweite News heute – es geht vorwärts! Zugegeben – die Überschrift irritiert ein wenig, jedoch steckt ein kleines aber feines Feature für mein Spiel “Reach The Roof” dahinter. Das Einsammeln von Gold und Schatzsäcken erweist sich zu Beginn des Spiels als mühselig, wenn nicht sogar lästig. Sobald ein Monster Read more...
Reach The Roof – Errungenschaften
Written on November 1, 2011 at 01:46, by dice
Guten Tag Lieber Leser, heute habe ich ein weiteres Feature implementiert, dass zukünftig für ein wenig Langzeitmotivation in meinem Tower Defense Spiel “Reach The Roof” sorgen soll. Sogenannte Errungenschaften, oder auch “Achievements”, können ab sofort während des Spielens freigeschaltet werden. Das sind Sonderziele, die entweder nebenbei erreicht werden, oder auf die man speziell hinarbeiten kann Read more...
Reach The Roof – Neue Screenshots!
Written on Oktober 13, 2011 at 13:35, by dice
Da die Dokumentation zur Zeit auf Eis liegt, hab ich mir gedacht, poste ich wenigstens ein paar neue Screenshots, die den aktuellen Entwicklungsstand einigermaßen gut festhalten. Die vergangenen zwei Wochen habe ich jeden Tag mindestens 4 h in die Entwicklung des Spiels investiert – es dauert also nicht mehr lange und ich kann eine spielbare Read more...
Reach The Roof – Kapazitäten am Werkzeug
Written on September 26, 2011 at 13:46, by dice
Dein Werkzeug, mit dem du die Türme erbaust, wird mächtiger, wenn du es mit Edelsteinen bestückst. Je nach Edelsteintyp bekommst du andere Boni auf deine Talente. Jedoch besitzt jedes Werkzeug nur eine bestimmte Aufnahmekapazität. Diese richtet sich nach dem Edelsteinlevel, der verbaut wird. Hat dein Hammer also eine Kapazität von 10 und 2 Sockel, dann Read more...