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Tag Archives: Spieleprogrammierung

Reach The Roof – Kapazitäten am Werkzeug

Written on September 26, 2011 at 13:46, by

Dein Werkzeug, mit dem du die Türme erbaust, wird mächtiger, wenn du es mit Edelsteinen bestückst. Je nach Edelsteintyp bekommst du andere Boni auf deine Talente. Jedoch besitzt jedes Werkzeug nur eine bestimmte Aufnahmekapazität. Diese richtet sich nach dem Edelsteinlevel, der verbaut wird. Hat dein Hammer also eine Kapazität von 10 und 2 Sockel, dann Read more...

Reach The Roof – Edelsteinsystem

Written on September 26, 2011 at 13:44, by

Die Edelsteine besitzen einen Itemlevel von 1 bis 10. 1 ist dabei das niedrigste Level und auch die schwächste Verarbeitungsstufe. 10 somit die Höchste, die die meisten Boni freischaltet. Es können nur Edelsteine bis Level 5 gefunden werden, die restlichen können nur in der Schmiede auf dem synthetischen Weg hergestellt werden. Um einen Edelstein zum Read more...

Reach The Roof – Sockel und Runen

Written on September 15, 2011 at 22:24, by

Die erste Konzeptzeichnung des Hammers, den der Charakter zu Beginn trägt, ist fertig. Ebenso habe ich sechs Edelsteine in Runen eingeprägt, die letzten Endes in den Hammer eingefügt werden sollen, damit die speziellen Boni wirken. Geplant ist eine maximale Sockelanzahl von sechs Sockeln an einem Bauobjekt. Diese Sockel können nach Belieben mit den folgenden Runen Read more...

Reach The Roof – Head-Up-Display (HUD) fast fertig

Written on September 15, 2011 at 13:18, by

Nach einer Woche intensiverer Arbeit am HUD, kann ich nun mein (fast) finales Endprodukt präsentieren, dass Auskunft über alle spielrelevanten Inhalte geben soll.

Reach The Roof – Einführung

Written on August 11, 2011 at 16:58, by

Jedes Jahr treten Hunderte Abenteurer den Weg zum Turm an. Auf denjenigen, der die insgesamt einhundert Ebenen erfolgreich absolviert, wartet auf der obersten Ebene eine schier unvorstellbare Belohnung, so steht es in den Geschichtsbüchern geschrieben. Bis heute hat Ihn noch niemand erklummen. Die Legende Earl Grey soll an der vorletzten Stufe sein Ende gefunden haben. Read more...

Reach The Roof – Der Grundgedanke

Written on August 9, 2011 at 17:57, by

Reach The Roof Ein Tower Defense Spiel Entwicklungstagebuch 08.08.2011 Die Grundidee meines Spiels ist simpel und dennoch (meines Wissens nach) nicht vorhanden in der Spielindustrie. Ich habe den heutigen Tag genutzt, um ein Brainstorming über die über Wochen angesammelten Ideen auf Papier zu bringen und festzuhalten. Dieses Entwicklungstagebuch dient ebenfalls als Zielansprache und Konkretisierung des Read more...

Mein eigenes Computer Spiel (1)

Written on Juli 10, 2011 at 01:39, by

Guten Tag liebe Leser, aller Anfang ist schwer, hat man den Anfang jedoch hinter sich gebracht, so öffnet sich eine vollkommen neue Welt. So oder so ähnlich war auch meine Erfahrung, als ich die ersten Strapazen der Spielentwicklung hinter mir gelassen habe und auf mein erstes abgeschlossenes Projekt blicken konnte. Als es fertig war, fielen Read more...

Neues Anfänger Tutorial

Written on Juli 9, 2011 at 22:53, by

Bald wird hier ein neues Tutorial für absolute 3DGS Anfänger entstehen, dass den Einstieg in die Spiel Programmierung erleichtert.