Reach The Roof – Itemsystem
Written on November 11, 2011 at 15:32, by dice
Einen wunderschönen guten Tag liebe Leser, die Gegenstände in Reach The Roof müssen auf irgend eine Art und Weise gespeichert und verwaltet werden. Wie das Ganze realisiert wird, (beziehungsweise wie ich es realisiert habe) versuche ich in diesem Artikel einmal genauer zu beschreiben. Jedes meiner Items besitzt eine eindeutige Identifikationsnummer, die es im ganzen Spiel Read more...
Reach The Roof – Der hat doch ‘n Vogel!
Written on November 1, 2011 at 02:16, by dice
Guten Tag Liebe Leser, bereits die zweite News heute – es geht vorwärts! Zugegeben – die Überschrift irritiert ein wenig, jedoch steckt ein kleines aber feines Feature für mein Spiel “Reach The Roof” dahinter. Das Einsammeln von Gold und Schatzsäcken erweist sich zu Beginn des Spiels als mühselig, wenn nicht sogar lästig. Sobald ein Monster Read more...
Reach The Roof – Errungenschaften
Written on November 1, 2011 at 01:46, by dice
Guten Tag Lieber Leser, heute habe ich ein weiteres Feature implementiert, dass zukünftig für ein wenig Langzeitmotivation in meinem Tower Defense Spiel “Reach The Roof” sorgen soll. Sogenannte Errungenschaften, oder auch “Achievements”, können ab sofort während des Spielens freigeschaltet werden. Das sind Sonderziele, die entweder nebenbei erreicht werden, oder auf die man speziell hinarbeiten kann Read more...
Reach The Roof – Neue Screenshots!
Written on Oktober 13, 2011 at 13:35, by dice
Da die Dokumentation zur Zeit auf Eis liegt, hab ich mir gedacht, poste ich wenigstens ein paar neue Screenshots, die den aktuellen Entwicklungsstand einigermaßen gut festhalten. Die vergangenen zwei Wochen habe ich jeden Tag mindestens 4 h in die Entwicklung des Spiels investiert – es dauert also nicht mehr lange und ich kann eine spielbare Read more...
Reach The Roof – Kapazitäten am Werkzeug
Written on September 26, 2011 at 13:46, by dice
Dein Werkzeug, mit dem du die Türme erbaust, wird mächtiger, wenn du es mit Edelsteinen bestückst. Je nach Edelsteintyp bekommst du andere Boni auf deine Talente. Jedoch besitzt jedes Werkzeug nur eine bestimmte Aufnahmekapazität. Diese richtet sich nach dem Edelsteinlevel, der verbaut wird. Hat dein Hammer also eine Kapazität von 10 und 2 Sockel, dann Read more...
Reach The Roof – Edelsteinsystem
Written on September 26, 2011 at 13:44, by dice
Die Edelsteine besitzen einen Itemlevel von 1 bis 10. 1 ist dabei das niedrigste Level und auch die schwächste Verarbeitungsstufe. 10 somit die Höchste, die die meisten Boni freischaltet. Es können nur Edelsteine bis Level 5 gefunden werden, die restlichen können nur in der Schmiede auf dem synthetischen Weg hergestellt werden. Um einen Edelstein zum Read more...
Reach The Roof – Sockel und Runen
Written on September 15, 2011 at 22:24, by dice
Die erste Konzeptzeichnung des Hammers, den der Charakter zu Beginn trägt, ist fertig. Ebenso habe ich sechs Edelsteine in Runen eingeprägt, die letzten Endes in den Hammer eingefügt werden sollen, damit die speziellen Boni wirken. Geplant ist eine maximale Sockelanzahl von sechs Sockeln an einem Bauobjekt. Diese Sockel können nach Belieben mit den folgenden Runen Read more...
Reach The Roof – Head-Up-Display (HUD) fast fertig
Written on September 15, 2011 at 13:18, by dice
Nach einer Woche intensiverer Arbeit am HUD, kann ich nun mein (fast) finales Endprodukt präsentieren, dass Auskunft über alle spielrelevanten Inhalte geben soll.
Reach The Roof – Einführung
Written on August 11, 2011 at 16:58, by dice
Jedes Jahr treten Hunderte Abenteurer den Weg zum Turm an. Auf denjenigen, der die insgesamt einhundert Ebenen erfolgreich absolviert, wartet auf der obersten Ebene eine schier unvorstellbare Belohnung, so steht es in den Geschichtsbüchern geschrieben. Bis heute hat Ihn noch niemand erklummen. Die Legende Earl Grey soll an der vorletzten Stufe sein Ende gefunden haben. Read more...
Reach The Roof – Der Grundgedanke
Written on August 9, 2011 at 17:57, by dice
Reach The Roof Ein Tower Defense Spiel Entwicklungstagebuch 08.08.2011 Die Grundidee meines Spiels ist simpel und dennoch (meines Wissens nach) nicht vorhanden in der Spielindustrie. Ich habe den heutigen Tag genutzt, um ein Brainstorming über die über Wochen angesammelten Ideen auf Papier zu bringen und festzuhalten. Dieses Entwicklungstagebuch dient ebenfalls als Zielansprache und Konkretisierung des Read more...